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LoL2LLM の仕組み

LoL2LLM は Riot Games API から取得した試合データを、生成 AI(ChatGPT・Claude)が文脈を取り違えにくい形に整形して JSON 出力します。サーバー側で AI 推論は行いません。AI 鍵を持たないユーザーでも、自分の ChatGPT Plus / Claude Pro アカウントで、好みのモデル・ペルソナで分析できる設計です。出力には対面プレイヤーとの差分やロール期待値が含まれており、KDA だけでは見えない「レーン上手さ」「集団戦貢献」を AI が評価できるようになっています。

注目ガイド

LoL2LLM を最大限に活用するためのオリジナル記事。AI への質問の精度を上げる方法、ランクと相関する隠れた指標、ロール別の評価フレームワークなど。

LoL 試合スタッツの読み方:KDA・CS・ビジョン・ダメージシェア

League of Legends の試合後画面に並ぶ数字の読み方を、ロール・対面・ゲーム展開を踏まえて解説。AI コーチに分析させる前に押さえておくべき基礎指標。

LoL2LLM がエクスポートする JSON フィールド完全ガイド

LoL2LLM が出力する JSON のフィールド構造と、なぜそのフィールドを含めているのかを解説。AI に何を渡しているかを理解すると、プロンプトの精度が上がる。

ChatGPT・Claude に LoL 試合を分析させる最良のプロンプト

5 種類のペルソナ(コーチ/辛口/褒め/実況/アナリスト)の使い分けと、それぞれを「コピペで終わらせない」ためのプロンプト追加技を解説。

アイアン〜ゴールドで実際にランクと相関する 5 つの指標

低〜中レンジ帯で「上手い人」が共通して持つ数値的特徴。逆に言えば、これら 5 つを改善すれば 1 ティア上がるのにそう時間はかからない。

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よくある質問

Riot Games との関係は?

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公式ではありません。LoL2LLM は Riot Games API のサードパーティ利用ガイドラインに従って動作する、独立したコミュニティツールです。フッターに記載の Riot Games 免責文も合わせてご確認ください。

なぜ自動分析せず、コピペ方式なのですか?

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ユーザーが自分の AI アカウント(ChatGPT Plus、Claude Pro 等)で実行できるようにするためです。サーバー側で LLM を動かすとコストがかさみ、結果としてサイトを有料化または広告依存にせざるを得ません。コピペ方式なら、AI のコストとプライバシー管理がユーザー側にあり、より柔軟です。

どの AI が分析に最適ですか?

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ChatGPT (GPT-4o, o1) は箇条書きの整理されたフィードバックが得意、Claude (Sonnet, Opus) は文脈を踏まえた長文の物語的な解釈が得意です。同じ JSON を両方に投げて比較するのが筆者のおすすめです。

私のアカウント情報はどう扱われますか?

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Riot ID(gameName#tagLine)と PUUID は、Riot API へのリクエストに使うのみで、サーバー側に保存しません。検索結果はブラウザ内でキャッシュされます。詳細はプライバシーポリシーをご確認ください。

全ての地域・全てのキューに対応していますか?

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JP、KR、NA、EUW、EUNE 等の主要地域に対応しています。ランクソロ・フレックス・ノーマル・ARAM・アリーナを含むほとんどのキューモードでデータ取得が可能です。

対応言語は?

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UI は日本語・英語・中国語・韓国語・スペイン語の 5 言語に対応。ガイド記事と用語集は日本語と英語で執筆されており、他の言語では英語版にフォールバックします。

「KDA」「CS」などの用語が分かりません。

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用語集ページに 40+ の LoL 用語の解説をまとめています。試合スタッツの読み方が分からない方は、まずガイド「試合スタッツの読み方」と用語集を読むのがおすすめです。

AI のアドバイスはどこまで信頼できますか?

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JSON データから直接導かれる事実(CS 差、ダメージシェア等)は信頼できますが、メタやチャンピオンのバランスに関する一般論は AI の知識カットオフによって古い可能性があります。詳しくはガイド「AI コーチが間違える理由」をご覧ください。

用語集プレビュー

KDA、ビジョンスコア、ダメージシェア、ガンク、ウェーブ管理 ── LoL の試合データを読むのに必要な基本用語 40 以上を 1 ページにまとめています。AI に質問する前にここで用語を確認すると、プロンプトの精度が大きく上がります。

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LoL2LLM - LoL試合データをAI分析用にエクスポート