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LoL上達ガイド:AIで試合を振り返る方法とスタッツの目安

AI コーチング体験の質は、プロンプトの精度と渡すデータの選び方で大きく変わります。これらのガイドは、ChatGPT や Claude を「即時応答する有能なリサーチアシスタント」として使うための実践知識をまとめたものです。

初めての方は、ChatGPTで試合を振り返る方法→戦績をChatGPTに貼る3つの方法→JSONフィールドの読み方の順がおすすめです。プロの数字を先に見たい方は、Faker・Keria・Onerのソロランク実データ記事へどうぞ。

実データ・プロ分析

全5本

検証可能なプロのソロランク実データをAIで分析。全記事に試合IDを明記しています。

出典・検証方法・訂正の方針は運営者情報の編集方針に記載しています。

Cassiopeia
5分実データ

Fakerのソロランク実データをAI分析:CS・ダメージ・視界から見るプロの基準

Fakerの公開ランクデータから、CS/分、ダメージシェア、視界スコアを比較。数字のばらつきと、一般プレイヤーが練習へ取り入れやすい部分を試合IDつきで読み解きます。

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Jhin
4分実データ

Gumayusiの実データで見るプロADC:CS/分・KP・ダメージシェア

Gumayusiの公開Challengerデータをもとに、CS/分、キル関与率、ダメージシェア、視界への投資を比較。ADCの振り返りに使える観点を試合IDつきで整理します。

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Camille
4分実データ

Keriaの実データで見るプロサポート:視界・ワード・キル関与率

Keriaの公開Grandmasterデータから、ビジョンスコア、コントロールワード、キル関与率を比較。CS/分では測りにくいサポートの貢献を試合IDつきで読み解きます。

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Twisted Fate
5分実データ

Kiinの実データで見るプロトップ:CS/分・KP・ダメージシェア

Kiinの公開Grandmasterデータをもとに、CS/分、キル関与率、ダメージシェアを比較。トップ特有の低いKPをどう読むか、試合IDつきで整理します。

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Qiyana
5分実データ

Onerの実データで見るプロジャングル:CS/分・KP・ダメージシェア

Onerの公開Challengerデータから、CS/分、キル関与率、ダメージシェアを比較。ファームとマップ関与の配分を、試合IDつきで読み解きます。

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AIの使い方

全5本

ChatGPT・Claudeに試合を分析させる手順とプロンプト集。

Ahri
6分

ChatGPTでLoLの試合を振り返る方法:そのまま使えるプロンプト例

ChatGPTやClaudeに試合データを正しく渡し、次の1試合で試せる改善点を引き出す手順を解説。JSONの用意から、ロール別プロンプト、回答の確かめ方までまとめます。

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Ezreal
4分

LoLの戦績をChatGPTに貼る方法:リンク・スクショ・テキストの3通りを比較

LoLの戦績をChatGPTに貼って分析させる3つの方法(op.ggのリンク・スクリーンショット・テキスト/JSON)を比較。リンク貼りが失敗しやすい理由、確実に渡せるコピペ手順、貼った直後に使う最初のプロンプトまでを解説します。

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Orianna
4分

LoL2LLM がエクスポートする JSON フィールド完全ガイド

LoL2LLM が出力する JSON のフィールド構造と、なぜそのフィールドを含めているのかを解説。AI に何を渡しているかを理解すると、プロンプトの精度が上がる。

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Jhin
4分

目的別:ChatGPT・ClaudeにLoLの試合を分析させるプロンプト

コーチ、辛口、ポジティブ、実況、データ分析の5モードを目的別に使い分け、試合固有の回答へ絞り込む追記方法を紹介します。

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Aurora
4分

AIのLoL分析が外れる5つの場面と、回答を整えるプロンプト

ChatGPTやClaudeのLoL分析で起こりやすい誤りを5つに整理。パッチ差、ランク基準、ビルド評価、KDA偏重、因果の取り違えを防ぐ聞き方を紹介します。

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指標の基礎

全9本

CS/分・KP・視界――数字の読み方と、目指すべき目標値。

Garen
4分

LoL初心者の目標スタッツ:ランク帯別の実測値で見るCS・KP・視界・デス

League of Legends で上達するために、初心者がどの数字を目標にすればいいかをランク帯・ロール別に整理。JP1 ソロランクの実データから集計した CS/分、キル関与率、視界スコア、デス数、ダメージシェアの中央値と、まず何から手をつけるべきかを解説。

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Azir
7分

韓国サーバー vs 日本サーバー:同じティアでデス・KP・DPM・CS/分はどう違う?(KR/JP1 実測比較)

KR と JP1 のソロランクを同じパッチ 16.20 で実測し、ティア別・ロール別にデス・KDA・キル関与率・DPM・CS/分・視界スコアの中央値を比較。マスター未満の KR はデスと DPM が多くキル関与率が低い一方、CS/分と視界スコアはほぼ同じ。集計条件と読むときの注意も明記。

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Ahri
5分

LoL 試合スタッツの読み方:KDA・CS・ビジョン・ダメージシェア

League of Legends の試合後画面に並ぶ数字の読み方を、ロール・対面・ゲーム展開を踏まえて解説。AI コーチに分析させる前に押さえておくべき基礎指標。

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Samira
4分

KDAとは?計算方法と「良いKDA」の目安(ランク・ロール別の実測値)

League of Legends の KDA の意味・計算方法と、JP1 ソロランクの実データから集計したランク帯別・ロール別の KDA 中央値を掲載。なぜ KDA だけを見ると上達を見誤るのか、代わりに何を見ればいいのかまで、初心者向けに解説します。

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Jinx
8分

LoLのCS/分の目安は?早見表(15〜30分の総CS)・ランク帯別の実測値・計算方法・上げ方

League of Legends の CS/分 はいくつなら良い? CS/分 5〜10 が15・20・25・30分で総CSいくつになるかの早見表、JP1 ソロランクの実データから集計したランク帯・ロール別の中央値、10分時点CSの実測、CS/分が下がる4つの原因と上げ方、試合JSONでの確認方法まで初心者向けに解説。

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Jinx
7分

LoL ダメージの種類と目安|物理・魔法・確定ダメージ、DPM・ダメージシェアの実測値

League of Legends のダメージを初心者向けに解説。物理・魔法・確定ダメージの違いとアーマー/MRの軽減計算、総ダメージとチャンピオンへのダメージの違い、DPMとDPSの違い、JP1 ソロランクの実データから集計したロール別・ランク帯別の中央値、試合JSONでのダメージシェアの計算方法まで整理します。

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Nautilus
4分

キル関与率(KP)とは?計算方法と平均・目安(ロール別・ランク帯別の実測値)

League of Legends のキル関与率(KP)の意味・計算方法と、JP1 ソロランクの実データから集計したロール別・ランク帯別の KP 中央値を掲載。なぜファームだけでは勝てないのか、KP が低い/高いときに何を直すべきか、AI で自分の試合を分析する方法まで初心者向けに解説します。

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Lee Sin
4分

APM(Actions Per Minute)とは?LoLでの意味と、実は重要でない理由

League of Legends の APM(1分あたりの操作数)とは何か、どう計測されるのか、そしてなぜ APM が高い=上手いとは限らないのかを初心者向けに解説。生APMと有効APMの違い、LoLがAPMを公式表示しない理由、代わりに見るべき指標までまとめます。

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Annie
4分

アイアン〜ゴールドの振り返りで見たい5つの指標

KDAや勝敗だけでは見えにくい、序盤CS、視界、最初のデス、ダメージ効率、タワー関与を確認し、練習テーマへ落とし込む方法を解説します。

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ロール別の動き

全4本

ロールごとの判断基準と立ち回りの考え方。