ガイド
AI コーチング体験の質は、プロンプトの精度と渡すデータの選び方で大きく変わります。これらのガイドは、ChatGPT や Claude を「即時応答する有能なリサーチアシスタント」として使うための実践知識をまとめたものです。
初めての方は、ChatGPTで試合を振り返る方法→戦績をChatGPTに貼る3つの方法→JSONフィールドの読み方の順がおすすめです。プロの数字を先に見たい方は、Faker・Keria・Onerのソロランク実データ記事へどうぞ。
検証可能なプロのソロランク実データをAIで分析。全記事に試合IDを明記しています。
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CassiopeiaFakerの公開ランクデータから、CS/分、ダメージシェア、視界スコアを比較。数字のばらつきと、一般プレイヤーが練習へ取り入れやすい部分を試合IDつきで読み解きます。
JhinGumayusiの公開Challengerデータをもとに、CS/分、キル関与率、ダメージシェア、視界への投資を比較。ADCの振り返りに使える観点を試合IDつきで整理します。
CamilleKeriaの公開Grandmasterデータから、ビジョンスコア、コントロールワード、キル関与率を比較。CS/分では測りにくいサポートの貢献を試合IDつきで読み解きます。
Twisted FateKiinの公開Grandmasterデータをもとに、CS/分、キル関与率、ダメージシェアを比較。トップ特有の低いKPをどう読むか、試合IDつきで整理します。
QiyanaOnerの公開Challengerデータから、CS/分、キル関与率、ダメージシェアを比較。ファームとマップ関与の配分を、試合IDつきで読み解きます。
ChatGPT・Claudeに試合を分析させる手順とプロンプト集。
AhriChatGPTやClaudeに試合データを正しく渡し、次の1試合で試せる改善点を引き出す手順を解説。JSONの用意から、ロール別プロンプト、回答の確かめ方までまとめます。
EzrealLoLの戦績をChatGPTに貼って分析させる3つの方法(op.ggのリンク・スクリーンショット・テキスト/JSON)を比較。リンク貼りが失敗しやすい理由、確実に渡せるコピペ手順、貼った直後に使う最初のプロンプトまでを解説します。
OriannaLoL2LLM が出力する JSON のフィールド構造と、なぜそのフィールドを含めているのかを解説。AI に何を渡しているかを理解すると、プロンプトの精度が上がる。
Jhinコーチ、辛口、ポジティブ、実況、データ分析の5モードを目的別に使い分け、試合固有の回答へ絞り込む追記方法を紹介します。
AuroraChatGPTやClaudeのLoL分析で起こりやすい誤りを5つに整理。パッチ差、ランク基準、ビルド評価、KDA偏重、因果の取り違えを防ぐ聞き方を紹介します。
CS/分・KP・視界――数字の読み方と、目指すべき目標値。
GarenLeague of Legends で上達するために、初心者がどの数字を目標にすればいいかをランク帯・ロール別に整理。JP1 ソロランクの実データから集計した CS/分、キル関与率、視界スコア、デス数、ダメージシェアの中央値と、まず何から手をつけるべきかを解説。
AzirKR と JP1 のソロランクを同じパッチ 16.20 で実測し、ティア別・ロール別にデス・KDA・キル関与率・DPM・CS/分・視界スコアの中央値を比較。マスター未満の KR はデスと DPM が多くキル関与率が低い一方、CS/分と視界スコアはほぼ同じ。集計条件と読むときの注意も明記。
AhriLeague of Legends の試合後画面に並ぶ数字の読み方を、ロール・対面・ゲーム展開を踏まえて解説。AI コーチに分析させる前に押さえておくべき基礎指標。
SamiraLeague of Legends の KDA の意味・計算方法と、JP1 ソロランクの実データから集計したランク帯別・ロール別の KDA 中央値を掲載。なぜ KDA だけを見ると上達を見誤るのか、代わりに何を見ればいいのかまで、初心者向けに解説します。
JinxLeague of Legends の CS/分 はいくつなら良い? CS/分 5〜10 が15・20・25・30分で総CSいくつになるかの早見表、JP1 ソロランクの実データから集計したランク帯・ロール別の中央値、10分時点CSの実測、CS/分が下がる4つの原因と上げ方、試合JSONでの確認方法まで初心者向けに解説。
JinxLeague of Legends のダメージを初心者向けに解説。物理・魔法・確定ダメージの違いとアーマー/MRの軽減計算、総ダメージとチャンピオンへのダメージの違い、DPMとDPSの違い、JP1 ソロランクの実データから集計したロール別・ランク帯別の中央値、試合JSONでのダメージシェアの計算方法まで整理します。
NautilusLeague of Legends のキル関与率(KP)の意味・計算方法と、JP1 ソロランクの実データから集計したロール別・ランク帯別の KP 中央値を掲載。なぜファームだけでは勝てないのか、KP が低い/高いときに何を直すべきか、AI で自分の試合を分析する方法まで初心者向けに解説します。
Lee SinLeague of Legends の APM(1分あたりの操作数)とは何か、どう計測されるのか、そしてなぜ APM が高い=上手いとは限らないのかを初心者向けに解説。生APMと有効APMの違い、LoLがAPMを公式表示しない理由、代わりに見るべき指標までまとめます。
AnnieKDAや勝敗だけでは見えにくい、序盤CS、視界、最初のデス、ダメージ効率、タワー関与を確認し、練習テーマへ落とし込む方法を解説します。
ロールごとの判断基準と立ち回りの考え方。
Lee Sin序盤ルート、10分時点のCS、キル関与率、オブジェクト参加をつなげて、試合後にジャングルパスを振り返る方法を解説します。
JinxKDAだけでは見えにくいADCの立ち位置を、ダメージシェア・被ダメージ・軽減量・フラッシュの使い方から振り返ります。
ThreshLoLのビジョンスコアとは何か、JP1 ソロランクの実データから集計したロール別(サポート・ジャングル・ソロレーン・ADC)・ランク帯別の1分あたり中央値を掲載。1分あたりで見る理由、ワードを置いているのにスコアが低い原因、戦績JSONでの診断方法まで。
Renektonフリーズ、スロープッシュ、クラッシュの違いを初心者向けに整理。使う場面と、CS差やリコールからウェーブ判断を振り返る方法まで解説します。