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指標の基礎

LoL初心者の目標スタッツ:ランク帯別の実測値で見るCS・KP・視界・デス

読了時間 約4分 · 公開 · 更新

League of Legends で上達するために、初心者がどの数字を目標にすればいいかをランク帯・ロール別に整理。JP1 ソロランクの実データから集計した CS/分、キル関与率、視界スコア、デス数、ダメージシェアの中央値と、まず何から手をつけるべきかを解説。

ガレン

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上達したい人がやりがちな失敗は、全部の数字を同時に良くしようとすることだ。

実際には、ランク帯ごとに「ここを超えると次の帯に行ける」ボトルネックは1〜2個しかない。

この記事では、初心者〜中級者が目標にすべき数字を指標別・ランク帯別にまとめる。表の数値は JP1 ソロランクの実測値(ティア×ロールの中央値)で、推定の目安ではない。

まず大前提として、絶対値より「対面との差」が重要であること、そして1試合の数字に一喜一憂しないことを覚えておいてほしい。

まず1つだけ選ぶなら「CS/分」

CS/分(1分あたりの最後の一撃で取ったミニオン+モンスター数)は、レーンの上手さを最も素直に表し、かつ最も再現性高く伸ばせる指標。

メンタルや運に左右されにくいので、初心者が最初に固定すべき数字はこれ一択だ。

下表はティア×ロールの CS/分 の中央値。まず自分のティアの中央値を超えること、次に 1 つ上のティアの中央値を狙うのが現実的な目標設定だ。

ティアトップジャングルミッドADCサポートn
アイアン5.925.925.376.300.91447
ブロンズ6.245.986.506.931.08268
シルバー6.606.226.867.181.09248
ゴールド7.086.516.747.681.13258
プラチナ7.066.576.547.421.09328
エメラルド7.076.717.517.961.08374
ダイヤモンド7.076.847.157.891.09709
マスター以上7.387.227.508.081.06781

n=640試合(3,413人分)・パッチ 16.20・2026年10月20日取得・JP1 ソロランク・20分以上の試合・中央値

初心者がまず狙うのは 「死なずに5.0 CS/分を安定させる」。多くの人は CS を取ろうとして前に出て死ぬが、それでは本末転倒。

「10分時点で同ティアの中央値を超えるCS・デス0」を10試合連続で出せるようになるだけで、自然と次のティアの壁は超えやすくなる。

CS/分 の計算方法・10分時点CSの実測値・具体的な上げ方は CS/分とは?計算方法・目安・上げ方で詳しく解説している。

なおジャングルはキャンプ込みで中央値 5.92(アイアン)〜7.22(マスター以上)、サポートは 0.91(アイアン)〜1.13(ゴールド) とほぼ CS を取らないロールなので、CS/分 の目標はソロレーンとADC向けと考えてほしい。

デス数:「キル」より先に「デス」を管理する

上達において、キルを増やすよりデスを減らすほうが圧倒的に効果が高い。

1デスは、ゴールド・経験値・マップコントロールを同時に相手に渡す最大の損失だからだ。

「5以下」という目標が自分のティア・ロールの中央値に対してどの位置にあるかは、下表(1試合あたりのデス数の中央値)で確かめられる。

ティアトップジャングルミッドADCサポートn
アイアン5.06.06.05.06.0447
ブロンズ6.05.06.05.06.0268
シルバー7.05.05.06.06.0248
ゴールド5.05.05.05.06.0258
プラチナ5.05.06.05.05.5328
エメラルド6.05.05.06.07.0374
ダイヤモンド5.05.05.05.56.0709
マスター以上6.06.06.06.06.0781

n=640試合(3,413人分)・パッチ 16.20・2026年10月20日取得・JP1 ソロランク・20分以上の試合・中央値

キル関与率(KP):チームと戦えているか

KP(キル関与率)は、チームのキルのうち自分がキルかアシストで関与した割合。

「ファームだけして集団に絡めていない」状態を見抜ける指標で、ロールによって水準が変わる。

計算方法や読み方の詳細は キル関与率(KP)とは?で解説している。

ティアトップジャングルミッドADCサポートn
アイアン28.6%47.1%42.9%45.5%45.8%447
ブロンズ41.9%50.0%43.3%52.6%53.8%268
シルバー33.3%49.3%48.0%50.0%50.0%248
ゴールド30.1%55.7%46.4%45.6%54.7%258
プラチナ38.2%54.7%43.1%51.5%55.1%328
エメラルド38.9%51.6%43.0%53.3%54.8%374
ダイヤモンド34.6%52.0%44.3%48.3%54.7%709
マスター以上37.8%54.5%47.2%49.4%54.3%781

n=640試合(3,413人分)・パッチ 16.20・2026年10月20日取得・JP1 ソロランク・20分以上の試合・中央値

視界スコア:サポート以外も「ゼロは赤信号」

視界スコアは、設置・破壊したワードが生んだ情報量の総合指標。

試合時間に左右されないよう、1分あたりの視界スコアで見る。下表はティア×ロールの中央値で、30分試合の合計に換算するなら ×30 する。

ティアトップジャングルミッドADCサポートn
アイアン0.780.880.660.562.17447
ブロンズ0.790.890.670.522.35268
シルバー0.770.920.780.552.44248
ゴールド0.870.980.770.622.74258
プラチナ0.821.070.770.732.56328
エメラルド0.830.950.770.592.71374
ダイヤモンド0.830.990.780.642.87709
マスター以上0.871.060.810.713.00781

n=640試合(3,413人分)・パッチ 16.20・2026年10月20日取得・JP1 ソロランク・20分以上の試合・中央値

初心者がすぐできる改善は 「リコールのたびにコントロールワードを1個買う」。

これだけで視界スコアもデス数も同時に改善する、最もコスパの良い習慣だ。ロール別の詳しい読み方は ロール別のビジョンスコアを参照。

ダメージシェア:キャリーロールの「仕事量」

ダメージシェアは、チーム総ダメージのうち自分が出した割合(5人均等=20%)。

特に ADC・APミッドは、KDA が良くてもここが低ければ「火力を出せていない」と判断される。下表はティア×ロールの中央値だ。

ティアトップジャングルミッドADCサポートn
アイアン20.5%14.3%21.3%19.2%9.5%447
ブロンズ23.6%15.4%22.3%21.3%13.1%268
シルバー22.0%16.2%23.2%25.2%10.2%248
ゴールド22.2%16.9%21.7%22.1%11.4%258
プラチナ22.4%18.8%23.3%22.1%9.9%328
エメラルド21.9%18.1%22.8%23.0%11.5%374
ダイヤモンド21.2%18.7%22.8%22.4%9.0%709
マスター以上22.4%20.3%23.8%22.6%8.8%781

n=640試合(3,413人分)・パッチ 16.20・2026年10月20日取得・JP1 ソロランク・20分以上の試合・中央値

DPM との違いや「ダメージが多い=強い」ではない理由は DPM・ダメージシェアの読み方で扱っている。

結論:初心者はまずこの2つだけ

指標は5つ挙げたが、最初に固定すべきは「CS/分5.0以上」と「デス5以下」の2つだけでいい。

この2つが安定してから、ロールに応じて KP(絡み)か視界(マップ)のどちらかを足す。

全部を一度に追うと何も身につかない。1つの指標を10試合連続で達成する、を繰り返すのが最短ルートだ。

自分の現在値は LoL2LLM で試合データをエクスポートし、AIに「私のCS/分とデス数を同ランク帯の中央値と比べて」と聞けばすぐ分かる。

自分の試合でも試す

Riot IDで検索して、試合データをAI分析向けJSONとしてエクスポート。

よくある質問

LoL初心者はまずどの数字を目標にすべきですか?

最初に固定すべきは「CS/分5.0以上」と「1試合のデス5以下」の2つだけです。この2つが安定してから、ロールに応じてキル関与率か視界スコアを足します。全指標を同時に追うと何も身につかないので、1つの指標を10試合連続で達成することを繰り返すのが最短です。

ランク帯ごとの目標CS/分は?

JP1 ソロランク(パッチ 16.20、n=640試合)の実測では、ミッドの CS/分 の中央値はアイアン 5.37、ブロンズ 6.50、シルバー 6.86、ゴールド 6.74、プラチナ 6.54、エメラルド 7.51、ダイヤモンド 7.15、マスター以上 7.50です。トップ・ADC は本文の表で確認できます。ジャングルはキャンプ込みで中央値 5.92(アイアン)〜7.22(マスター以上)、サポートは CS を取りません。まず自分のティアの中央値を超えるのが現実的な目標です。

キル関与率(KP)の目安は?

JP1 ソロランク(パッチ 16.20、n=640試合)の実測では、キル関与率の中央値はジャングル 47.1%(アイアン)〜55.7%(ゴールド)、サポート 45.8%(アイアン)〜55.1%(プラチナ)、ミッド 42.9%(アイアン)〜48.0%(シルバー)、トップ 28.6%(アイアン)〜41.9%(ブロンズ)、ADC 45.5%(アイアン)〜53.3%(エメラルド)(ティア別の中央値の範囲)です。自分のロール・ティアの中央値を下回る試合が続くなら、ファームだけして集団戦に絡めていない可能性があります。

デスは1試合何回までに抑えるべき?

目標は30分試合でデス5以下です。JP1 ソロランク(パッチ 16.20、n=640試合)の実測では、1試合のデス数の中央値(全ロール)はアイアン 6.0、ブロンズ 6.0、シルバー 6.0、ゴールド 5.0、プラチナ 5.0、エメラルド 6.0、ダイヤモンド 6.0、マスター以上 6.0です。序盤8分で2デス以上は黄信号で、レーンの引き方や対面知識を見直すサインです。数そのものより「いつ・なぜ死んだか」を毎試合1つ振り返ることが重要です。


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