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トップレーンは「島」だと言われる。
ジャングラーは序盤、ミッドとボットを優先しがちで、トップには手が回りにくい。
その孤立した環境で、プロのKP(キル関与率)やCS/分は実際どのくらいなのか。Gen.Gのトップレーナー Kiin の実際のGrandmaster試合データで確認しよう。
公開アカウント(kiin #KR1、Grandmaster)から Riot 公式 API で取得した実データを、LoL2LLM が想定する形でAI分析にかけた。 すべて試合IDつきで検証できる。
データ出典:Riot Games 公式 API(Match-v5、League-v4)、ソロ/デュオランク(queue 420)、パッチ 16.11〜16.12、2026年6月9〜12日のスナップショット。アカウントは Grandmaster 帯(1,757LP)の公開アカウント「kiin #KR1」。本記事は公開ゲームデータの引用であり、Riot Games の公認・提携ではありません。
直近のトップ試合6戦を並べると、CS/分は7.5〜10.8、KPは17〜58%、ダメージシェアは15〜29%。
同じLoL2LLMの実データ記事で見たADC(70〜80%台)やサポート(50〜80%台)のKPと比べると、トップのKPは一段低い帯に収まっている。 孤立したレーンである以上、これは「弱い」のではなく構造的に当然の数字だ。
| チャンプ | KDA | CS/分 | KP | ダメージシェア | 結果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5/6/7 | 9.8 | 46% | 22% | 勝ち | |
| 2/7/6 | 9.2 | 30% | 20% | 勝ち | |
| 4/6/11 | 7.5 | 52% | 15% | 勝ち | |
| 6/6/5 | 8.9 | 58% | 29% | 負け | |
| 1/1/3 | 9.4 | 17% | 18% | 勝ち | |
| 3/0/2 | 10.8 | 36% | 25% | 勝ち |
試合ID KR_8255010684(30.9分、敗北)。対面トップ(K'Sante)との比較がこちら。
| 指標 | Kiin(Twisted Fate) | 対面トップ(K'Sante) |
|---|---|---|
| KDA | 6 / 6 / 5 | 5 / 5 / 9 |
| CS(CS/分) | 277(8.9) | 249(8.0) |
| ゴールド | 16,021 | 12,936 |
| ダメージ | 29,751 | 15,898 |
| ビジョンスコア | 49 | 12 |
CS・ゴールド・ビジョンで対面を上回り、ダメージはほぼ2倍。レーン戦としては完勝に近い。
それでも試合自体は負けている。トップは「島」のレーンだからこそ、自分の数字が良くても他レーンやオブジェクト争いの崩れをカバーできないことがある。 トップの自己評価は、レーン内の数字だけでは完結しない。
試合ID KR_8252617080(15.3分、勝利)。Lissandraで対面のRumbleを序盤で完全に崩した試合。
| 指標 | Kiin(Lissandra) | 対面トップ(Rumble) |
|---|---|---|
| KDA | 3 / 0 / 2 | 0 / 2 / 0 |
| CS(CS/分) | 165(10.8) | 117(7.7) |
| コントロールワード | 0個 | — |
CS/分10.8は6戦中もっとも高い数値だが、これは「すごくファームした」のではなく、試合がわずか15分で終わったから。
コントロールワードも0個だが、これも「視界を捨てた」わけではない。リコールする前に試合が終わっただけだ。 試合時間が短いほど、こうした指標は単純な絶対値の比較では誤読しやすい。
KPはロール構造的に低い:6試合でKPは17〜58%。ADC・サポートの目安をそのままトップに当てはめると、低く見えて当然の数字を「弱い」と誤読してしまう。
レーン戦で圧勝=勝利ではない:対面にCS・ゴールド・ダメージで上回った試合(KR_8255010684)でも負けている。トップは他レーンの崩れを直接カバーしにくい。
試合時間で指標が大きく変わる:15分で終わった試合はCS/分が跳ね、コントロールワードが0になりやすい。AIに比較してもらうときは試合時間も伝える。
KPは50%を目安にしない。30〜40%でもトップでは普通の数字。低いKP自体を問題視せず、ダメージシェアやCS差とセットで見る。
レーンで勝っているのに負け続けるなら、トップ以外を見る。自分のCS・ダメージが対面を上回っているのにチームが負ける試合が多いなら、オブジェクトや他レーンの数字をAIに比較してもらう。
短時間で終わった試合は per分 で正規化する。CS/分やビジョンの絶対値だけで「プロの目安」と比べると、短い試合ほど数字が歪む。
自分のトップレーンの数字がプロとどれだけ離れているかは、LoL2LLM で試合をエクスポートして 「私のCS/分・KP・ダメージシェアを、試合時間込みでプロトップの目安と比較して」とAIに聞けばすぐ分かる。
具体的な目標値は別ガイド「ランク帯別の目標スタッツ」も参照。
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