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指標の基礎

CS/分とは?計算方法・目安・上げ方(ラストヒットの基礎)

読了時間 約7分

League of Legends の CS/分(1分あたりのラストヒット数)とは何か、計算方法、10分・20分での目安、そして上げ方までを初心者向けに解説。なぜ CS/分 が最も再現性高く伸ばせる指標なのか、よくあるミスと直し方も紹介します。

ジンクス

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上達したいなら、まず固定すべき数字が CS/分 だ。

運や味方に左右されにくく、自分の練習量がそのまま反映される数少ない指標だからだ。

この記事では CS/分 の意味・計算方法・目安・上げ方を、ラストヒットの基礎からまとめて整理する。

CS とは・CS/分 の計算方法

CS(Creep Score)は、最後の一撃で倒したミニオンとモンスターの合計数のこと。

単に近くにいるだけではカウントされず、トドメを刺した本人にゴールドが入る。これがラストヒットだ。

CS/分 は 総CS ÷ 試合の経過分数 で求める。

たとえば 25分の試合で総CSが 180 なら、180 ÷ 25 = 7.2 CS/分 になる。

op.gg などのトラッカーでは「CS/min」や「分あたりCS」として表示され、LoL2LLM で試合を JSON にすれば数値としてそのまま取り出せる。

10分でのCSで自分のレーニングを測る

CS/分 は試合終盤の集団戦で上下しやすいので、レーニングの実力を測るなら「10分時点のCS」を見るのが一番わかりやすい。

下表は、10分でのCSと CS/分 換算、そしてだいたいのレベル感の対応。厳密な統計ではなく、目標設定のための目安として見てほしい。

10分でのCSCS/分 換算レベル感
50 前後約 5.0まずここを安定させるのが最初の壁
60〜706.0〜7.0ゴールド〜プラチナ級のレーニング
80 前後約 8.0ダイヤ級。ミスがほとんど無い
90〜1009.0〜10.0マスター以上/プロ級(ほぼ完璧)

10分でおよそ 107 CS がミニオンから取れる理論上限で、そこに近いほどラストヒットの精度が高い。

ランク帯ごとの目標 CS/分 をロール別にまとめた表は ランク帯別の目標スタッツにある。

なぜ CS/分 が効くのか

ミニオン1体はおおむね 20〜60 ゴールド。積み重なると、CS 10体分でキル1つ分に近いゴールドになる。

つまり CS/分 が 1 違うだけで、20分後にはアイテム1個分の差が生まれることも珍しくない。

特にファーム依存で伸びるスケーリングキャリアは、CS がそのまま強さになる。

JinxJinx
KayleKayle
KassadinKassadin
NasusNasus
GangplankGangplank

こうしたチャンピオンは、キルを取れなくても CS さえ伸ばせれば「時間が味方する」。

逆にどんなキャリアでも、CS を落とし続けると火力そのものが出ずに終盤で置いていかれる。

CS/分 の上げ方

ラストヒットは「反射」ではなく「準備」で決まる。次の3つを意識するだけで安定する。

そして最大のコツは、キル欲でCSを捨てないこと。多くの人はキルを狙って前に出て、その間に3〜4CSを落としている。

ウェーブをどう操作すれば安全に CS を伸ばせるかは ウェーブ管理の基礎にまとめてある。

ロールによる違い

この目安が当てはまるのはソロレーンとADC。ジャングルはレーンCSにジャングルキャンプが加わるため 5.0〜6.5 程度が基準になる。

サポートは原則 CS を取らないロールなので、CS/分 で評価すること自体が的外れになる。視界スコアなど別の指標で見る。

AIに自分のCSを分析させる

自分の CS/分 がどこで落ちているかは、試合データを見れば分かる。

LoL2LLM で試合を JSON にエクスポートして、AI にこう聞いてみてほしい:

この試合の私の CS/分 と 10分時点のCSを、同ロール・同ランク帯の目安と比べて、ラストヒットとウェーブ管理のどちらに課題があるか指摘してください。

各スタッツの読み方は 試合スタッツの読み方、CS/分 を含むランクと相関する指標は ランクと相関する指標で扱っている。

自分の試合でも試す

Riot IDで検索して、試合データをAI分析向けJSONとしてエクスポート。

よくある質問

CS/分の計算方法は?

CS/分 は 総CS ÷ 試合の経過分数 で計算します。例えば25分の試合で総CSが180なら 180 ÷ 25 = 7.2 CS/分 です。CS はミニオンとモンスターを最後の一撃で倒した数の合計を指します。

良いCS/分の目安はどれくらい?

ソロレーンとADCの場合、まず5.0 CS/分を安定させるのが最初の目標です。10分時点のCSで見ると、50前後で入口、60〜70でゴールド〜プラチナ級、80前後でダイヤ級、90〜100でマスター以上/プロ級の精度です。ジャングルはジャングルキャンプを含めて5.0〜6.5、サポートはCSを取らないロールなのでこの指標では評価しません。

CS/分を上げるコツは?

ミニオンの残り体力を先読みして通常攻撃が当たるタイミングだけ手を出すこと、不用意にレーンを押さないこと、スキルでCSを取りすぎてマナを枯らさないことの3つが基本です。最大のコツはキルを狙って前に出てCSを落とさないことで、多くの人はここで1ウェーブに3〜4CSを失っています。

10分で何CSあれば良い?

10分でのCSはレーニングの実力を最も素直に表します。50前後が最初に安定させたい水準、60〜70でゴールド〜プラチナ級、80前後でダイヤ級、90〜100でマスター以上/プロ級です。理論上限はミニオンだけで約107CSです。


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